Jour 007 : Design des personnages et première étape du scénario

Premières lignes du scénario

Ca y est on a commencé à rédiger le scénario. Ca commence à se préciser !

Le scénario commence bien, j’espère qu’on va réussir à maintenir ça tout le long du jeu.

On s’est posé la question de comment déplacer un personnage d’un endroit à un autre du monde. Au début, on a envisagé d’utiliser un vélo. Mais on se demande si ça ne va pas faire trop d’animations à faire. Et ça sera sans doute ennuyant pour le joueur de patienter pendant les longs déplacements.

Du coup, on pense faire simplement avancer le personnage sur une carte. Il pourra arriver que le déplacement soit interrompu par un combat ou même un élément de l’histoire. Une rencontre.

Character Design

J’aimerais que les personnages s’intègrent parfaitement au monde dans lequels ils évoluent. Il faut que leurs designs soient homogènes. On a traîné un peu sur le net pour trouver des character designs qui nous plaisent à tous les deux. On pense rester sur le modèle classique (grosse tête petit corps).

En même temps, j’ai envie qu’on se simplifie la vie au niveau du design et que la réalisation soient abordable.

Alors je suis parti sur des formes simples, des bras et pieds détachés du corps. (pour faciliter l’animation par la suite).

Croquis character Design

Les deux personnages en haut à droite sont refusés par Clément. On a mis de côté les têtes un peu cubiques qui ne lui plaisent pas à Clément même si j’aime bien personnellement. Mais sinon on est à peu près d’accord sur le reste. Clément trouve que ça correspond à ce qu’il a imaginé (car tous les monstre et personnages sortent de sa tête à lui !)

A voir ce que ça donne en essayant d’utiliser les différentes techniques précédemment essayées (Pixel Art + 3D)