Jour 040 : On continue le moteur…

J’ai continué encore un peu ces derniers jours (du coup j’arrondi à Jour 40). Je ne poste pas à chaque fois que j’avance. Mais vous pouvez suivre l’avancée plus en détail sur le repo directement.

Parmis les grosses nouveatés, la maniabilité de base s’améliore. La caméra suit maintenant le personnage, le scroll est plus clair et plus simple. Les clics sont plus faciles. Le déplacement est plus optimisé. Ca fonctionne mieux sur les devices lents.

Scène globale

Petite nouveauté qui m’a demandé pas mal de révision de trigonométrie, l’ombre artificielle peut maintenant suivre un point fixe. Ca sera utile pour les scènes éclairées par une lumière visible sur la scène. Exemple ici en mettant le rocher en source de lumière.

Scène globale

Et un petit effet parallax sur un calque est maintenant possible (exemple ici avec les roches en premier plan qui donne une petite impression de profondeur).

Scène globale

Si vous voulez, vous pouvez regarder l’avancement ici (à regarder sur un ordinateur) :

Au moment où j’écris ces lignes, ça ressemble à ça :

Et pour vous qui lisez ça dans le futur, ça ressemble désormais à ça :

Comme d’habitude, les sources sont disponibles.

Et d’autre part, j’ai préparé un canvas d’écriture pour que Clément et Pan puissent travailler de leur côté sur les dialogues. J’ai documenté tout ça sur le repo du scénario. (pas de lien pour ne pas vous spoiler, mais les sources sont aussi disponibles sur le même Gitea).

A très vite pour animer ce petit bonhomme et bientôt refaire complètement le visuel pour quelque chose de plus joli et plus définitif.