Présentation du projet !

Nous (Nicolas et Clément) essayons de construire un jeu vidéo. Peu importe le style, le gameplay, l’histoire. Le but est surtout d’accomplir le projet dans son ensemble par nous-même. Nous sommes conscients que ça implique beaucoup de travail et de types de compétences différentes (dessin, écriture, musique, etc.).

Objectifs

  • Aller au bout du projet !
  • Tout faire nous-même. On ne va pas utiliser de bibliotheques, d’assets, de musiques ou autre éléments créatifs déjà faits et mis à dispositions par d’autres artistes. Le but est vraiment qu’on découvre et que l’on s’attaque à tous les métiers du jeu vidéos.
  • Faire un projet simple afin de pouvoir aller au bout.
  • Entièrement réaliser le jeu sur des logiciels Libres
  • Documenter ici l’avancée de nos travaux, les difficultés rencontrées, etc. Nous espérons que nous pourrons aider d’autres créateurs dans leur démarche.
  • Mettre à disposition notre jeu de façon gratuite, Libre et Open Source.

Pourquoi ce site

  • Pour nous motiver à terminer. Si c’est publique, on a plus la pression que si on fait ça dans notre coin.
  • Pour peut-être aider quelqu’un qui trouverait ici des réponse ou de la motivation.

Dernier article

17 April 2021 : Jour 047 : Premier essai visuel

On a réussi à faire le premier niveau !

Pour commencer, on a préparé la scène dans l’ordinateur en 3D pour imaginer avant de faire au papier. On a decidé ensemble ce qu’on allait mettre dans la scène.

Ensuite Papa a dessiné la scène sur papier.

crayonné
Crayonné de la maison visible dans la première scène.

Il a peint à l’aquarelle.

aquarelle
Aquarelle avant encrage

Pour le personnage, il a fait à l’ordinateur et tourné sous tous les angles. Il a enregistré chaque angle qu’il a repeint à l’aquarelle.

Stella
Le personnage de Stella modélisé dans Blender
Stella
La petite animation de marche (verticalement) tournée sous tous les angles (horizontalement)
Stella
Dessin de l’animation de Stella en cours…
Stella
… et le résultat

Il a repassé les traits à l’encre de chine.

Ancre de chine
Résultat final papier de la scène001

Pour finir, il a numérisé tout ça en prennant en photo des dessins et il a “nettoyé” les dessins sur l’ordinateur.

D’un autre côté, Pan, papa et moi avons travaillé et discuté sur l’histoire.

C’est super de voir que ça avance comme ça. Désolé de vous avoir fait attendre pour cet article de blog.

Les nouveaux visuels ont été placés dans la version alpha.

Essayez-la maintenant !

Beaucoup d’échanges ont été faits sur le repo du scénario. Pan a beaucoup travaillé sur les premières scènes et ça se présente très bien ! Mais comme d’habitude, vous verez ça directement dans le jeu.

Résultat numérique
Résultat de la scène001 dans le jeu

Extrait animé du jeu

Avant de faire les nouveaux visuels, quelques petites améliorations ont été apportées sur la version alpha (déplacement et animations) :

Au moment où nous écrivons ces lignes, ça ressemble à ça :

Et pour vous qui lisez ça dans le futur, ça ressemble désormais à ça :

Comme d’habitude, les sources sont disponibles.

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