Jour 100 : Bon, on recommence tout.
Ça fait un bout de temps qu’on n’a pas posté. Mais le projet est toujours actif. Il a été très ralenti, mais on est toujours là.
Clément a mis ça de côté pour l’instant. Forcement, vu qu’il est toujours en attente sur moi pour pouvoir avancer. Par contre, on partage une vision commune sur le projet et il est toujours actif dans notre cœur !
De mon côté, le projet est devenu un peu plus clair et plus important pour moi. J’ai plein d’idées et j’ai envie de construire quelque chose qui me correspond et qui puisse servir à d’autres. On en discuté plusieurs fois avec Clément et on sait déjà un peu plus où on va. Même si ça part encore un peu dans plusieurs directions.
Le projet a grossi dans notre tête. Il se divise maintenant en deux grandes parties :
- Un moteur qui permette de créer un jeu en prenant l’histoire (le scénario) comme matière première plutôt que le gameplay en lui-même. Le jeu pourra être généré dans plusieurs formats visuels et compatibles avec plusieurs types d’appareils.
- Un jeu basé sur l’histoire et les personnages de Clément. Un jeu qu’on veut bienveillant, éducatif, et fait à la main avec amour.
Je vais détailler dans les prochains articles. Mais en gros voici les nouvelles lignes directrices :
- Le jeu doit être accessible à TOUS.
- Le jeu doit être éducatif.
- Le jeu doit être compatible (même sur de très vieux appareils).
- Le jeu doit être personnalisable pour s’adapter à son joueur.
- Le jeu doit être Libre, Ouvert et gratuit.
- Le jeu doit être extensible.
- Le jeu doit être coopératif.
- Le jeu doit être crafty (IRL).
En gros le principe imaginé, c’est qu’on rédige un scénario avec une syntaxe spéciale. On rédige des éventements, des conditions, des décors, etc.. Et à partir de ça, le moteur sera capable de créer un jeu au format textuel avec des questions à choix multiple.
Ensuite, on peut ajouter un second layer d’informations sur chacun des éléments de l’histoire (des images pour les lieux et les personnages par exemple), et le moteur pourra alors générer un visual novel.
Puis un nouveau layer d’information avec des positions, des animations, des sprites, et on pourrait avoir un jeu en vue isométrique.
etc.
Et d’un autre côté, on ajoute des éléments de game play. Par exemple, un affrontement a lieu. Soit on lance un mini jeu de combat style RPG, soit une puzzle, soit une énigme. Le gameplay sera déterminé par la personnalisation du jeu. Par exemple, un joueur non-voyant ne jouera pas avec le même game play qu’un joueur mal-entendant. Mais tous deux auront accès à la même histoire, les mêmes enjeux, la même connaissance.
L’UI sera également différente d’un joueur à l’autre, mais les éléments d’interface proposés seront finalement les mêmes.
A terme, j’aimerais même que le projet puisse permettre à des spécialistes (par exemple des neuro-psychologues spécialisés dans l’autisme chez les enfants) de proposer à des enfants de jouer à un jeu qui est adapté à leur condition. Le jeu pourrait alors enregistrer quelques informations utiles comme le temps de réaction, la propension à aller à un endroit plutôt qu’à un autre, à faire un choix plutôt qu’un autre, etc.. Ces informations pourraient alors être utilisées par le spécialiste pour mesurer et analyser l’évolution de la condition de l’enfant dans le temps. C’est un domaine que je ne maîtrise pas encore du tout. J’ai juste déjà travaillé sur un petit projet dans ce genre là pour une spécialiste, et je pense (j’espère) que c’est quelque chose qui peut être approfondi et que ce projet pourrait permettre d’apporter une aide dans le diagnostique et/ou le suivi à un moment.
Voilà en gros le rêve. Pour l’instant, j’essaye de faire la toute première étape depuis quelques mois, c’est à dire proposer un jeu textuel hyper basique à partir d’une scène simple.
Dès que ça sera fait, je pourrai enfin proposer à Clément d’avancer sur quelque chose de réel.
Ensuite, on ajoutera les couches une à une (visuels, game play, etc..).
J’ai beaucoup de choses à raconter sur chacun des points ci-dessus. Alors ça va arriver dans les semaines à venir si je trouve un peu de dispo.
Les sources de ce que j’ai commencé à faire sont déjà disponible, bien que ce soit complètement inutilisable pour l’instant.