Jour 023 : Tags, Moods, variables et carte !
J’ai ajouté la possibilité de mettre des moods (des humeurs) à nos personnages (pour prévoir des animations et avatars en fonction de ce qu’ils racontent) afin de leur donner un peu de vie.
J’ai aussi ajouté une section pour les variables. Ce sera des endroits où seront stocker les informations qui vont évoluer pendant la partie (Savoir ce qui a été fait et n’a pas encore été fait. Savoir combien on a d’argent. Etc.)
J’ai finaliser la structure de l’éditeur et de son API. Ce coup-ci, je n’ai plus qu’à ajouter des champs en fonction des éléments. Par exemple permettre d’ajouter des informations au sujet des personnages (leur humeur par défaut, ce qu’il se passe quand on clique dessus, etc.).
Il me reste maintenant deux gros morceaux :
- La gestion de la carte.
- La gestion des actions.
J’ai commencé la carte très grossièrement, mais je suis encore très loin d’avoir quelque chose de fonctionnel.
La partie des actions m’inquiète un peu plus car il y aura sans doute beaucoup de recursivité et de d’interopérabilité des actions (les actions vont se lancer les unes les autres en fonction de certaines valeurs, les actions pourront même se relancer elle-même si besoin, etc.). Techniquement, ce n’est pas très complexe, par contre, ce n’est pas facile à mettre sous forme d’un formulaire accessible et simple d’utilisation (pour Clément).
C’est pour ça que je met ça en dernier 😅
Vous pouvez suivre l’avancement sur le repo.