Jour 016 : Mise en place de l’éditeur

Développement de l’éditeur

Pas grand chose à montrer pour l’instant, mais en gros j’ai réfléchi à comment j’allais réaliser l’éditeur pour Clément. Pour l’instant je suis parti sur un script NodeJS qui utilise l’interface AdminLTE.

J’ai passé un peu de temps à prendre tout de suite en charge la localisation (le multilingue) avec i18n que je n’avais jamais utilisé.

J’essaye de faire ça proprement avec toujours en tête de rendre ça disponible à tout le monde un jour (et donc à d’autres langues). Du coup l’outil sera disponible immédiatement en anglais et en français (ainsi que le jeu).

J’ai préparé ma petite base, et bientôt je vais pouvoir commencer à développer l’éditeur à proprement parler.

Mon objectif aussi, c’est que l’ensemble du projet puisse tourner sans aucun serveur ni aucun accès à internet. Que ce soit lors de la création du jeu, que le jeu en lui même. Du coup, une fois qu’on aura installé le projet et ses dépendances, on pourra travailler tranquillement en local, même si tout se passe dans le navigateur.

Maquette papier
Ma première itération de l’éditeur au format papier faite avec Clément. J’écris comme un cochon, mais j’arrive à me relire, donc ça va !

Ca me semble pratique. Ça me va bien. Je suis content de ce qu’on va essayer de faire. Du coup ça me fait rire. On est en train de créer un outil pour créer un jeu. Quand on aura terminé l’outil, on aura sans doute oublié qu’on devait faire un jeu 🤣