Jour 004 : Des assets, un peu d’histoire et d’UI

Encore des assets, toujours des assets

Clément a continué les assets. Des cailloux et des plantes. On va bientôt avoir de quoi commencer à préparer un premier brouillon du monde. On espère commencer à utiliser le moteur ce weekend.

Clément qui dessine encore des assets
Clément dessine une plante en se basant sur quelques traits dessinés par Nicolas.

J’aurais préféré faire un jeu plus de haut, mais sans faire exprès, on a dessiné des assets qui sont plus vue de côté. Du coup le jeu sera un peu entre les deux.

On a dessiné un cube qui va nous aider à fixer l’angle pour tous les autres assets qu’on va dessiner. Comme ça, je serai sûr de dessiner tous les objets dans le bon angle.

Clément qui dessine les assets d'eau
Des rochers, des cailloux, des plantes !

Papa m’a aidé à faire quelques détails. Mais je suis quand même assez fier !

Par exemple, pour les rochers, mon papa m’a préparé la forme principale. Ensuite c’est assez facile. Il faut juste prendre une couleur grise assez foncée, une un peu plus claire et une très claire.

Tu colories en foncé, les parties non exposées à la lumière, et en gris moyen les partie un peu exposées à la lumière. Et en gris clair, les parties complètement faces à la lumière. Ensuite avec du gris très clair je marque les angles. Et avec du gris très foncé, je marque les petits coins à l’ombre.

Pour faire l’ombre en bas, je fais juste un genre d’oval. Ici je baisse l’opacité de mon pinceau et je colorie en noir transparent. Et je fais une zone encore plus transparente tout au bout. L’ombre transparente servira à pouvoir poser le rocher sur l’herbe ou sur le sable, tout en gardant une ombre qui sera dans la bonne couleur.

C’est à peu près le même principe pour l’arbre avec d’autres couleurs.

Première réflexions sur l’UI

On a commencé à réfléchir à l’interface de jeu. On pense partir sur une interface classique avec une barre de vie, un inventaire, etc.. A voir ce qui est compliqué à mettre en place. Clément a dessiné tout ça sur une feuille de papier histoire qu’on commence à se faire une idée.

On essaye de ne pas trop mettre d’éléments et de mettre un minimum de texte. Idéalement avoir une interface très épurée. Les seules choses à lire, seront consacrées à l’histoire.

Narration

On a fait pas mal de modifications sur l’histoire afin de la rendre plus cohérente. On apporter un vrai méchant, et une vraie intrigue. Avec des retournements et des mystères. On espère que ça vous plaira et on a hâte que vous la découvriez. On est un peu frustrés de ne pas pouvoir vous raconter tout de suite, mais en même temps, on a envie que vous découvriez l’histoire directement dans le jeu !